Глава 11 - 12
Глава 11 - Обновление пользовательского опыта
[Дорогой игрок, добро пожаловать обратно во Время Кошмаров!]
[Поздравляем игрока с успешным прохождением первой игры! Мы с нетерпением ждем ваших более захватывающих и ярких выступлений!]
На этот раз, когда он открыл системный интерфейс, Сюй Иньтана больше не приветствовал холодный электронный голос. Чистый и живой голос маленького мальчика отозвался в его сознании, заставив Сюй Иньтана остановиться, как будто заметив эти эмоциональные колебания, система в следующий момент переключилась на нежный и ласковый женский голосок.
Ранее простой и монотонный полупрозрачный экран был обновлен новым дизайном основного интерфейса. Он был красив, хорошо организован и включал в себя множество дополнительных функциональных кнопок. Его пользовательский опыт был улучшен, как будто бы напоминая переход на премиум-членство.
Самым заметным элементом основного интерфейса, несомненно, являлся таймер обратного отсчета в центре системы, на котором цифры менялись с течением времени. Под таймером обратного отсчета находится кружок с буквой «D».
«D?» — издал вопросительным голосом Сюй Иньтан.
Система тут же отреагировала на его вопрос: [Буква в круге обозначает уровень сложности вашей следующей игры, а обратный отсчет — это окончательный лимит времени, нужный для входа в инстанс. Как только обратный отсчет достигнет нуля, вы будете вынуждены войти в копию или например, начать новую игру до окончания обратного отсчета.]
[Следующая копия для вас будет выбрана случайным образом после начала новой игры, и в то же время для вас будет открыта нынешняя игра. Для вашего физического и психического здоровья рекомендуется входить в новые копии с интервалом не менее 12 часов].
[Система — это всего лишь ваш помощник, а не сила, что означает...]
«Могу ли я сейчас войти в следующий инстанс?» — спросил Сюй Иньтан.
[Да! Вы можете войти в игру, когда захотите], — ответила система.
[Дружеское напоминание от системы: умеренное количество времени проведенное в игре полезно для ума, но зависимость от игры может быть вредна для вашего тела. Пожалуйста, разумно распределяйте свое время и наслаждайтесь здоровой жизнью.]
Сюй Иньтан воспринял это предложение буквально, последовал примеру системы, он ответил: «На самом деле я не тороплюсь».
Судя по основным числовым значениям на панели экрана, у него не было немедленной необходимости спешить в копию и рисковать своей жизнью.
[Имя игрока: Сюй Иньтан]
[Пол игрока: Мужской]
[Статус игрока: Внешний вид Отчуждения - Слуга Даэис]
[Статистика игрока...]
[Телосложение: 71]
[Сила воли: 90]
[Разум: 37]
[Загадочность: 76]
[Системное напоминание игроку: В ваших показателях здравомыслия/разум и загадочности обнаружены аномальные значения. Пожалуйста, решите эту проблему как можно скорее.]
При его разуме всего 37 и впечатляющем показателе загадочности в 76, ярко-красные цифры выглядели прям как в временном отчете, указывая на то, что он нуждался в дальнейшем лечении и был признан непригодным для дальнейшего прохождения копий.
Но Сюй Иньтан всегда непредвзято принимал разумные советы от других, поэтому просто ответил: «...Я обращу на это внимание».
Затем он приступил к изучению трех функциональных кнопок, перечисленных под основными отчетом: «Инвентарь системы (маленький)», «Место для домашних животных» и «Пространство для домашних животных». Панель навыков».
Сначала был «Системный инвентарь\рюкзак (маленький)», при нажатии на который, анимация открытия напоминало открытие реального шкафа для хранения вещей, в нем было 10 квадратных отделений, в двух из которых находились ритуальный нож, использованный для кесарева сечения Сюй Эрбао и книга « Кошмарные тайны».
Согласно описанию системы, в одну из ячеек рюкзака можно было положить один предмет, в которой могли поместиться 5 единиц однотипного предмета (* например в 1 ячейке может хранится 5 одинаковых зелий), но в нем нельзя было хранить живых существ. Все предметы, помещенные в рюкзак, можно свободно переносить в инстансы и реальный мир и обратно. Кроме того, рюкзак сохраняет предметы в замороженном состоянии, обеспечивая превосходное сохранение температуры и свежести продуктов и зелий.
Сюй Иньтан опробовал функцию доступа к предметам, и был очень удивлен тем, что ей с удобством можно было управлять, используя мысли. Однако он обнаружил, что предметы можно было положить в рюкзак только в том случае, если они непосредственно контактировали с его кожей, что делало дистанционное добавление вещей в рюкзак невозможным.
К счастью, похоже, не было строгих ограничений по размеру вещей, которые он мог хранить в инвентаре. Ему даже удалось уместить в рюкзак самую большую односпальную кровать в своей палате, правда, ему пришлось перестилать брошенное постельное белье и подушки с пола, ставя кровать обратно.
Сюй Сяогуай, прятавшийся под кроватью, внезапно был плотно накрыт одеялом, держа во рту кусок крысиной туши, он выглядел совершенно растерянным происходящим.
«Не волнуйся, ты можешь продолжать есть», — сказал Сюй Иньтан, аккуратно перестилая кровать и убирая ее в системный инвентарь. Он заметил, что предметы, хранящиеся в рюкзаке, тесно связаны с тем, как он их описывал, перед тем положить внутрь. Когда он подумал о том, чтобы переместить «кровать», в рюкзаке действительно появлялась, только одна односпальная кровать с железным каркасом. Но, если подумать положить «односпальную кровать с постельным бельем», постельное белье и подушки тоже отправились в рюкзак вместе с кроватью.
К тому времени, как Сюй Иньтан убрал кровать во второй раз, Сюй Сяогуай уже съел половину крысиной туши, оставив кусок хвоста своему младшему брату. У Сюй Эрбао еще не выросли зубы, поэтому ему пришлось кинуть мышиный хвост в рот и поднять голову вверх, чтобы с силой проглотить кусочек мяса.
Сюй Иньтан небрежно поднял двух малышей и открыл отделение для домашних животных, поместив их внутрь системы.
Когда он впервые открыл пространство для питомцев, интерфейс внутри системы представлял собой туманный пустой экран. После помещения двух детенышей внутрь один угол интерфейса сменился на красно-черную, мокрую и липкую сцену, напоминающую внутреннюю часть органа, с названиями «Сюй Сяогуай» и «Сюй Эрбао» над их головами. Двое малышей тут же прижались к друг другу, открывая информацию отмеченную желтым (голодный) и красным (преждевременное рождение/слабый/голодный) цветов.
[В пространстве для питомцев, можно разместить привязанных к игроку существ, где автоматически создается подходящая базовая среда для их воспитания.]
[Поскольку время в пространстве для питомцев течет с той же скоростью, что и в реальном мире, пожалуйста, убедитесь, что с вашим питомцами все хорошо и им хватает еды.]
Сюй Иньтан позволил двум детенышам остаться в системе на несколько минут, прежде чем отпустить их и спросить, как они себя почувствовали находясь внутри. Сяогуай, потыкавшись некоторое время, ответил, что ему было тепло и комфортно, как будто он находится в утробе матери. Однако он по-прежнему предпочитал быть рядом с ним.
Эрбао, горло которого еще не полностью развилось, мог только лепетать в знак согласия со своим братом.
«Хорошо», — сказал Сюй Иньтан с улыбкой, не проявляя никаких признаков безжалостного поведения, часто наблюдаемого в подобных случаях: " Вы можете оставаться со мной рядом, все время".
Эти два ребенка, вместе весели не очень много и были не сильно большими, они легко помещались у него в одном кармане, где не привлекали к себе большого внимания.
Пока Сюй Иньтан гладил детенышей, он открыл последнюю функцию системы в правом нижнем углу — «Панель навыков».
В настоящее время его панель навыков содержала только три навыка: «Взгляд кровавой луны», «Сила Даэис- Рождение (маленькое)» и «Поколение плоти(*Плоть и кровь)». Информация о первых двух навыках в основном соответствовала тому, что он видел при приобретении навыков. Однако его особенно интересовал последний навык, который он изучил из книги «Кошмарные тайны», под названием «Поколение плоти».
В «Кошмарных тайнах» основной целью этого заклинания было вызвать роды. Оно стимулировало семена в теле матери, заставляя их родить до того, как они полностью созреют. Это был один из методов, с которыми экспериментировала Церковь Кошмаров, чтобы обеспечить плавное рождение семян. Это заклинание создавало на теле матери узоры, указывающие на «матку», что было чисто побочным эффектом чрезмерной стимуляции "матки".
Однако, после того как Поколение плоти попало в книгу навыков, заклинание претерпело некоторые существенные изменения.
[Название навыка: Поколение плоти(*Кровь и плоть)]
[Требование по получению навыка: Получить и привязать к себе реквизит «Кошмарные тайны», с статами Загадочности > 40.]
[Эффект навыка: Этот навык может превратить все предметы в «коконы» и после имплантации «семени» подвергнуться духовной трансформации в «бабочку».]
[Примечания навыка:]
[1. Количество «семян» должно быть не менее 1. Расы которого включают, помимо прочего, людей, призраков, монстров, божеств и т. д.]
[2. Трансформация имеет вероятность неудачи 50%, из-за чего гарантированного уровня качества «бабочки» не существует. Игроку рекомендуется не возлагать больших надежд по отношению к этому навыку.]
[3. В качестве сырья для трансформации кокона рекомендуется использовать предметы ручной работы, изготовленные игроками, значимые сувениры и специальные предметы с сильными остаточными эмоциями, что увеличит шансы на получение качественных «коконов».]
[Более того, этот навык не повлияет на регулярные оценки характеристик игрока, поэтому игрок может использовать его без беспокойства.]
Похоже, это умение подходит для его использования в сочетании с «Силой Даэис - Рождение (маленькое)», поскольку оно не влияет на регулярные оценки характеристик игрока.
Сюй Иньтан пролистал панель навыков, чтобы подтвердить детали умения «Сила Даэис - Рождение (маленькое)». В своем уме он обдумал, возможность объединения трех поднавыков «Сила Даэис - Рождение (малое)» с «Поколение плоти». Его умозаключения пришли к тому, что практическое испытание этого метода на некоторых видах сырья может дать ценную информацию.
Разобравшись с функционалом системы в правом нижнем углу, Сюй Иньтан обратил внимание на левый верхний угол, где находилась кнопка в виде глаза. Согласно объяснению системы, именно здесь он мог просматривать повторы и записи своего прохождения, с такими функциями, как переключение перспективы от первого и третьего лица, редактирование видео, добавление скриншотов и многое другое.
Это также позволило ему увидеть, каких концовок он достиг, а каких нет в каждой копии в режиме реального времени.
Более того, как только Сюй Иньтан достиг рейтинга допуска к копиям А или выше в любой инстанции, он сможет повторно войти в эту пройдённую игру за 100 000 очков, что было отличной возможностью для тех, кто был полон решимости разблокировать все возможные концовки или игрокам, которым требовалось большое количество специальных материалов из инстансов.
В настоящее время в записях Сюй Иньтана было только прохождение [Ночь Рождения Богов], но если он щелкнет по названию, то там отобразится достигнутая им концовка «Слуга Даэис».
Ниже было несколько затемненных концовок игры, к которой можно было прийти при повторном прохождении. Для кого-то, кто любит закрывать весе доступный контент до максимума, как предыдущий сосед по палате Сюй Иньтан, эти серые варианты концовки игры, могут в прямом смысле свести игрока с ума.
К счастью, Сюй Иньтан вполне мог приспособиться к несовершенству своего прохождения. После быстрого взгляда на систему, который не дал никакой дополнительной важной информации, он открыл свой собственный повтор прохождения экземпляра. Он экспериментировал с функциями переключения перспективы, редактирования и создания снимков экрана, наблюдая за тем, как он катается по полу камеры заключения в повторе.
Он не мог не вздохнуть и сказать: «Я выгляжу очень некрасиво».
Его мать уже и так вздыхала и сокрушалась о том, какой он непривлекательный, и от этой боли, его глаза и нос сморщились еще сильнее, отчего он стал выглядеть еще менее привлекательным.
Хотя мощная функция редактирования видео системы включала и размытие, при котором даже его мать не смогла бы распознать его, сохраняя при этом впечатления от просмотра, Сюй Иньтан считал, что лучше хранить такой контент под замком, чтобы не мучить глаза других людей.
Он глубоко вздохнул и со своим обычным умением самоутешения отпустил вопрос о своей внешности. Он переключил свое внимание на два последних раздела основного интерфейса системы: «Торговая площадка» и «Форум игроков». Уже по названиям он мог догадаться об их функциях. После секундного колебания он решил нажать на Торговую площадку.
Однако интерфейс торговой площадки оказался не таким аккуратным и единообразным, как представлял себе Сюй Иньтан. Реальные фотографии представляли собой смесь картинок с различными фильтрами и фонами с разнообразными текстовыми метками, такими как «Индивидуальный приватный чат», «Скидки на большие заказы», «Бесплатная доставка в районе Хуай Су», и каждый товар в списке включал псевдоним продавца.
Официальный раздел продаж вверху, как упоминалось ранее, был единственным местом, где игровые очки и реальная валюта обменивались в соотношении 1:10.
Вспоминая прошлые жалобы Чжоу Цяня на торговую площадь, Сюй Иньтан не мог не согласиться с ее мнением. Если бы он не знал, что находится в системном интерфейсе, он мог бы подумать, что случайно открыл какое-то приложение по перепродаже б\у товара с плохим рейтингом.
[Торговая площадка — единственная официальная платформа, которая предоставляет игрокам торговые каналы и гарантированные транзакций с сопутствующей защитой. Торговая площадка поддерживает только использование игровых очков для транзакций. Мы надеемся, что игроки будут соблюдать правила платформы и участвовать в цивилизованной торговле. Игра не несет ответственности за любые финансовые потери или потери безопасности жизни, возникшие в результате незаконных транзакций.]
В верхней части интерфейса торговой площадки баланс очков Сюй Иньтана отображался как 107 000 баллов. В правом нижнем углу был красный знак плюса, при нажатии на который автоматически открывалась страница со списком вещей. Однако прежде чем приступить к покорению торговой площадки, Сюй Иньтан должен был выбрать себе прозвище.
[Пожалуйста, введите псевдоним\никнейм :...]
[Дружеское напоминание от системы: псевдоним игрока является вашим уникальным идентификатором на торговой площадке и форуме игроков. После подтверждения об его создании, никнейм нельзя будет изменить, отменить или использовать повторно. Пожалуйста, старайтесь избегать использования стандартных псевдонимов или элементов вашего реального имени, чтобы предотвратить раскрытие личной информации. Игра не несет ответственности за любые финансовые потери или потери безопасности жизни, возникшие в результате вашего несоблюдения правил.]
Что касается способности Сюй Иньтана давать имена и прозвеща, вы уже могли видеть это по прекрасным именам, которые он дал Сюй Сяогуай и Сюй Эрбао. Он просмотрел различные никнеймы продавцов на рынке и не нашел ничего особенно вдохновляющего. В конце концов ему пришлось покопаться в своих воспоминаниях в поисках вдохновения.
Сюй Иньтан... Тан...
Тан*(сахар)... эм... Тантан (сахар, сахар)...
Мягкий голос, имитируемый системой, вернул некоторые смутные воспоминания. Кто-то назвал его прозвище и мягким голосом объяснил, что его имя Иньтан, имело схожесть со словами: "употребление сахара". Этот голос сказал, что если он будет медленно есть(*сахар или что-то сладкое), то сахар сохранится в его организме на дольше, из-за чего жизнь останется сладкой навсегда.
Но кто ему это сказал...
Сюй Иньтан нахмурил брови, пытаясь на мгновение вспомнить свое детство. Он не мог объяснить, почему нужно было есть сахар, и вскоре в его голове появились новые воспоминания о том, как его мать держала его на руках и называла «ТанТан». Вероятно, это было что-то, что ему сказала мать?
[Ник игрока: Sugareater(*Сахароед), дубликатов в системе не найдено, этот ник доступен для использования.]
[Вы хотите использование этот псевдоним?]
[Да/Нет]
[Ник игрока: Сахароед подтвержден, выполняется автоматическая привязка...]
[Привязка псевдонима прошла успешно.]
Имея псевдоним, Сюй Иньтан теперь мог покупать и продавать предметы на торговой площадке, а также публиковать сообщения и отвечать на форуме игроков, а также общаться с другими игроками.
Не теряя времени Сюй Иньтан зашел на форум игроков. Помимо закрепленного поста под названием [Основные сведения для новичков — 100 правил безопасности, которые необходимо прочитать и запомнить для выживания], самый популярный пост был связан с Сюй Иньтаном.
#Удивительно, но скрытая концовка «Ночь рождения богов» была разблокирована. Все, кто знают подробности, пожалуйста, приходите и пообщайтесь с нами!#
Примечание автора:
Мама Сюй Иньтан: Быть членом организации - это совсем другое дело. Есть так много ярких особенностей [издает бесхитростный звук].
Мама Сюй Иньтан: Дайте мне посмотреть, что происходит на форуме [мчится на передовую, чтобы насладиться шоу].
Глава 12 - Достаточно хорош, чтобы быть предложенным в качестве подношения.
#Я только проснулся и узнал, что скрытая концовка «Ночь Рождения Богов» на самом деле была разблокирована. Все, кто знает, что произошло, заходите пообщаться!#
1-й аноним:
Что , что, что, что, что? ! ! ! ! Кто-то действительно открыл скрытую концовку игры Ночь Рождения Богов???? Какой мастер настолько заностальгировался о прошлом , что пошел проходить интернет-знаменитость, популярную уже 800 лет? ? ?
p.s.Ставлю пять очков, что это был босс группы по "производству стиральных порошков".
2-й аноним:
Ставка на команду стиральных порошков +1.
3-й аноним:
Кто сегодня еще будет скрывать подобные вещи? Кроме босса команды по производству стиральных порошков, никто другой не сможет справиться с этой задачей .
・゚゚・(/ω\)・゚゚・. [смеется и плачет].
Позвольте мне сделать ставку побольше: 10 очков на то, что команда по производству стиральных порошков, была первой кто открыла эту концовку
4-й аноним:
Стиральный порошок то, стиральный порошок это, какой стиральный порошок? Это явно была стратегическая команда Голубой Луны ヽ(#'Д')ノ[раздражённо].
Поэтому я выбираю Лунного Бога, ведь только у него есть навязчивое желание собрать все концовки игр. Ха-ха-ха.
5-й аноним:
Если это действительно сделал Лунный Бог, то держу пари, что через пару дней появится новое прохождение этой копии. Ведь Лунный Бог все время это делает.
6-й аноним:
Я до сих пор помню ужасающий рекорд Лунного Бога, который совершил 126 прохождений копии Ночь Рождения Богов всего за два дня...
7-й аноним:
Честно говоря, от одного только прочтения слов «Рождение Богов» у меня начинает болеть живот qaq [слезы].
8-й аноним:
Как человек, рожавший в реальной жизни, могу сказать, что это действительно больнее, чем рожать настоящего ребенка в реальности. Я помню, что Лунный Бог получил более 100 жертвенных карт за эти 126 раундов?
Дрожь...
9-й аноним:
Но в тот раз он так и не открыл скрытый финал "Ночи Рождения Богов" ( >﹏<。) [страх].
10-й аноним:
Не могу не подарить Лунному Богу несколько свечей за все его старания🕯️🕯️🕯️.
.......
58-й аноним:
Кхе-кхе, комментаторы, которые зажигают свечи наверху, пожалуйста сдерживайте себя. Чтобы выжить, нам все еще нужно полагаться на прохождения копий Лунного Бога (⌣̀_⌣́) [Серьезное лицо]
Также, по некоторым непроверенным данным, в «Кукольном доме» проводятся групповые забеги «Отряда стиральных порошков». Весьма вероятно, что на этот раз скрытый финал не связан с Лунным Богом.
59-й аноним:
????? Если это не «Отряд стиральных порошков», то кто еще это может быть? Преимущества "Ночи Рождения Богов" настолько ограничены, что кроме Лунного Бога с его обсессивно-компульсивным расстройством*, не кто в жизни не захочет проходить эту игру во второй раз?
(* ОКР - психическое расстройство, проявляющееся в непроизвольно возникающих навязчивых, мешающих или пугающих мыслях).
61-й аноним:
Например, я... Если будет скрытое руководство, я бы действительно хотел бы его попробовать. В конце концов, кладбище новичков ранних лет, вызывает у меня некоторую ностальгию. Мы с несколькими друзьями встретились там впервые, когда я был еще новичком.
62-й аноним:
Какие ранние годы! "Ночь Рождения Богов" по-прежнему остается кладбищем для новичков! Количество убитых игроков в самом начале игры совершенно зашкаливает, как только я проснулся том подвале, мне пришлось сделать пять проверок силы воли подряд, чтобы выжить. Меня чуть не уничтожили в первой половине копии. Даже игры А-уровня не настолько хардкорны, как эта с самого начала!
63-й аноним:
Самая абсурдная часть — это, безусловно, возвращения из "Ночи Рождения Богов"!。・+゚゚(うд'。)゚゚+・。[смеется и плачет] Все участники, выжившие с рейтингом А, получают всего 30 000 очков. Вы даже не сможете вернуть деньги, потраченные на лекарства {{(>_<)}} [качает головой]
66-й аноним:
Нет, нет, нет! Фантастический игровой опыт от прохождения "Ночи Рождения Богов" просто потрясающий! Все дело в приливе адреналина от первого убийства, а затем нужно прятаться, бежать и приседать в темной комнате, целых полночи! Блин, мне так хотелось спать во второй половине ночи, что я чуть не сдался...
67-й аноним:
+1, +1, +1!!! Моим последним прохождением игры была «Ночь рождения богов». Я следовал инструкциям, чтобы спасти всех своих товарищей по команде, и в итоге оказался вместе с ними в темной комнате, это было настолько скучно, что система сама попросила меня пройти проверку силы воли!((╬◣﹏◢)) [злость]
68-й аноним:
В других копиях низкого уровня, можно хотя бы пообщаться с NPC, съесть немного дыни или даже насладиться вооброаймым CP*. Но в «Ночи Рождения Богов» верующие представляют собой целый культ, в голове которых находится только их богиня-мать. Это СР настолько крепкое, что я даже не могу это сформировать 。・゚(゚><゚)゚・。[смех сквозь слезы].
(*CP - это аббревиатура от COUPLE на английском языке, что означает муж и жена. Этот термин популярен в Интернете и является названием, которое зрители дают своим любимым экранным парам).
69-й аноним:
Э-э... ну, игра "Ночь Рождения Богов" на самом деле... не так уж и плоха...
Прочитав прохождение, вы вряд ли облажаетесь и сосредоточитесь только на том, чтобы остаться в живых. Лично мне она по-прежнему нравится... (Это всего лишь мое личное мнение, без обид и прошу прощения, если в моих словах есть что-то неуместное.)
70-й аноним:
Комментарий выше меня убил! (●^曲^●) [смех] Похоже, вы новичок.
Когда я был новичком, мне также нравилась эта игра, этот хардкорный сценарий выживания. Но пережив более десяти копий, вы поймете. Что если вы хотите жить и дальше, вы должны сначала научиться наслаждаться кошмарами "ψ(`∇')ψ [злодейский смех].
71-й аноним:
Если вы ищете острых ощущений, то лучше сражаться до конца.
72-й аноним:
Честные люди долго не живут, недобросовестные проживут еще тысяча лет.
Новички, примите близко к сердцу слова, пролитых кровью и слезах, стариков (。◝‿◜。) [счастливое лицо].
73-й аноним:
Комментатору выше, ты точно болен, выпей свое лекарство и не пугай новичков.
В любом случае, я ставлю свои 5 очков на Кошачью группу. Лидеры «Кошачьей группы» (трикстер*) совершают всевозможные безумные выходки, поэтому вероятность раскрытия у них этой скрытой концовки должна быть выше, чем у остальных v(。・・。) [утвердительный кивок].
(* божество, дух, человек или антропоморфное животное, совершающее противоправные действия или, во всяком случае, не подчиняющееся общим правилам поведения. Как правило, трикстер ставит задачей поменять суть игрового процесса, ситуации и жизни, а не действует по злому умыслу. Не сама игра жизни, а процесс важен для трикстера. В художественных произведениях трикстеры часто выступают в роли антигероев).
74-й аноним:
Э-э... Вы имеете в виду ту Группу кошек, которая соблазняет злых богов, вручает ножи боссам-антагонистам и запускает фейерверки по малейшему поводу?
75-й аноним:
Это те, которые сначала назначают свидания/занимаются сексом с женами, а затем спокойно спят с их мужьями, начинают игру с принесения в жертву своего товарища по команде и имеют правила, которое всегда гласят «ну в следующий раз, эта копия будет обязательно пройдена»?
76-й аноним:
Мне уже 61, и я заберу свои слова о опыте обратно. Если Кошачья группа, первая открыла этот скрытый финал, то я не заслуживаю своего статуса (^|0|^)[пораженно уходит] .
77-й аноним:
В таком случае, почему бы мне не сделать ставку на AФA? У них наибольшее количество членов и вся информации от них исключительно внутренняя. На самом деле их производительность не хуже, чем у команды по производству стиральных порошков.
78-й аноним:
Но первое открытие AФA скрытого финала определенно не приведет к утечке никакой информации. Вся их информация строго конфиденциальна, и они подписали соглашения, нарушение которых может привести к смерти.
Итак, я выбираю стиральный порошок.
79-й аноним:
В противном случае, почему AФA всегда не в ладах с группой по производству стиральных порошков? Они не бездельничают без причины.
Именно группа стиральных порошков, обнародовала всю информацию о экземплярах и даже создала руководства для других игроков. Внутренний монопольный подход AФA с ними не сработает.
80-й Аноним:
Бойкотируйте монополию АФА! Бойкотируйте монополию АФА!
81-й аноним:
Как сторонний наблюдатель, я просто хочу сказать, что группа AФA не так уж экстремальна, как вы, ребята, представляете. Советую вам не верить надуманным слухам. Даже если они монополизируют команду по производству стиральных порошков, цены на гайды последних все равно будут зашкаливать. Пусть они притворяются святыми (눈_눈) [недовольство].
82-й аноним:
Поддерживаю комментатора выше!
В настоящее время цены на прохождения копий, благодаря команде стиральных порошков, растут все выше и выше, часто достигая сотен тысяч или даже миллионов очков. С таким количеством баллов, потраченных на гайд, не лучше бы было купить больше нужных реквизитов?
83-й аноним:
Что плохого в том, что мы отдаем десятки тысяч очков за гайд от отряда Лунного Бога, сделанных в борьбе не на жизнь, а на смерть? Осмеливаетесь ли вы сказать, что руководства компании стиральных порошков неэффективны? Как будто они делают только для вас пошаговые руководства! Я имею, что Лунный Бог слишком добр ко всем, поэтому вы в частности, идиоты, все еще живы ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐[ярость].
84-й аноним:
На мгновение, я так и не понял, являются ли люди выше фанатами или критиками...
.......
127-й аноним:
Раз друзья выше так много разговаривали (спорили) с друг другом, то для новичков, я возьму на себя смелое предположение.
Как гласит старая поговорка: "Среди новичков много монстров". Лунный Бог тогда тоже был очень силен в своем первом экземпляре. Он превратил неизбежную смертельную ситуацию в победу.
128-й аноним:
Слова комментатора выше имеют большой смысл!
P.S. Делаю ставку на группу кошек.
129-й аноним:
Стабильно поддерживаю компанию по производству стиральных порошков. Сейчас 2202 год друзья мои! Если не считать Лунного Бога с его ОКР, ни одна крупная шишка не потрудится открыть эту скрытую концовку «Ночи рождения богов»!
130-й аноним:
Хотя я все еще чувствую, что у AФA самые высокие шансы, для этого...
********************************
Сюй Иньтан быстро просмотрел всю ветку обсуждения и обнаружил, что, кроме заголовка, там не было большой информации, связанной с ним. Большая часть дискуссий среди игроков была заполнена пустой болтовней и спорами. Однако в сочетании с соответствующими правилами из ветки «Новичкам, обязательно к прочтению» он получил базовое понимание динамики сил в игре.
В настоящее время команда с самой высокой репутацией в сообществе был «Команда стиральных порошков», официально известная как «Стратегическая команда Голубой Луны».
Эта команда состояла из пяти постоянных членов, плюс несколько внештатных игроков, они внесли большой вклад, предоставив высококачественные руководства по прохождениям различных копий. Их удобные для новичков гайды, спасающие жизни и помогающие для получения опыта заметки, получили широкое признание среди других игроков.
Они так же создали особенно популярное и обязательное к просмотру руководство по спасению жизни для новичков в инстансах. Что внезапно увеличило выживаемость всей группы игроков благодаря силе руководства. Ведь в гармоничном обществе большинству игроков было сложно выжить даже в копиях Е-ранга.
Что касается проблемы ценообразования, упомянутой в теме поста, Сюй Иньтан посчитал ее приемлемой. Руководство по прохождению инстанса до скрытой концовки и получению специального или редкого реквизита действительно, может легко стоить сотни тысяч или даже миллионов баллов, но самое дешевое базовое руководство по спасению жизни игрока, являлось более доступным для новичков, они стояли всего несколько тысяч баллов.
Если игрок был еще беднее, он все равно смог бы найти целенаправленные текстовые руководства и отдельно продаваемые о копии информации от игроков. Игроки, купившие эти руководства, высоко оценили их эффективность, из-за чего пользовательская база, таких вещей охватывала игроков с любым уровнем дохода.
Лидер отряда стиральных порошков, которого игроки по прозвищу Брюон(*b露eon/синий) называли «Лунным богом», был известен своими обширными знаниями и стремлением открыть все возможные концовки для каждого экземпляра. Его часто описывали как молодого и красивого человека, который мало разговаривал. Он был известен как величайший сторонник завершения: ходили слухи, что он был первым, кто написал руководства и учебные пособия по играм, которые спасли новичков от неминуемой гибели.
Помимо продажи руководств и учебных пособий, Брюон публиковал множество обучающих постов по навыкам разговорной речи, боевым приемам и интерпретации микровыражений в бесплатных пошаговых руководствах. Его ресурсы и обмен информацией получили высокую оценку среди сообщества. Он позаботился о том, чтобы игроки могли освоить эти навыки и эффективно использовать их, чтобы стать более компетентными в игре.
Сюй Иньтан нажал на ссылку к обязательному к прочтению сообщению для новичков, и прочитал несколько бесплатных обучающих советам от Брюон , например как, рекомендации по полезному использованию реквизитов, которые они легально могли получить в реальной жизни, или например, методы оказания первой помощи, которым можно быстро научиться, за десять минут. Еще были обучающие уроки, с помощью которых можно было обмануть NPC в игре и т. д. Можно было с уверенностью сказать, что если игрок внимательно прочитаете и выучит эту серию советов, то у него появятся почти самые основные качества нужные для вышивания в экземплярах.
Несомненно, бесчисленное количество игроков извлекли пользу из этих обучающих программ и руководств, включая относительно непринужденную и дружелюбную социальную атмосферу, которую сейчас ощущал Сюй Иньтан. В некоторой степени это произошло благодаря тому, Брюон выступал за обмен ресурсами и информацией, что давало игрокам проблеск надежды, когда они висели на краю обрыва. Эта надежда дала им поддержку и мотивацию выжить в игре.
Однако, по словам самого Блюона, причина, по которой он создал эти обучающие программы, заключалась в том, чтобы просто преодолеть внутреннее смятение, вызванное некомпетентными товарищами по команде. Он надеялся, что все игроки улучшат свои знания и навыки, и не будут вести себя как невежественные люди в копиях, постоянно полагаясь на других, которые смогут провести их через игру.
Он был довольно молод и не хотел, чтобы некомпетентные товарищи по команде свели его в могилу.
********************************
...Ладно, похоже, что у этого хорошего парня на самом деле был не очень хороший характер.
Сюй Иньтан поместил пост, в котором обобщались стратегии компании по производству стиральных порошков, в избранное. Затем он просмотрел еще одну стратегическую ветку, опубликованную игроками и связанную с группой, известной как «Команда кошек».
Содержание действительно соответствовало репутации, указанной в теме «Это новичкам необходимо прочитать», в котором предупреждалось, что новичкам и новичкам не следует даже читать их советы, или тем более подражать им. Другими словами, эта группа была в черном списке, с которым игрокам следует избегать взаимодействия.
Сюй Иньтану не нужно было много читать, он уже по первым трем строкам понял, что эта «Кошачья команда», сокращенно от «Группа стратегии кошачьих усов», разделяла стиль, похожий на стиль некоторых из его соседей по палатам. Они были известны своими высокими ставками и захватывающим подходом, казалось бы, не заботясь ни о своей жизни, ни о жизни других. С ними могло случиться что угодно, то они могли смеяться в один момент, то убивать в следующий.
Что касается таких людей, как они, вы либо мгновенно налаживаете с ними контакт и наслаждаетесь острыми ощущениями, либо держите дистанцию и никогда не пытаетесь их спровоцировать. Мир, который следовал правилам и имел чувство порядка, был намного прекраснее.
В качестве альтернативы, как и в случае с Сюй Иньтаном, обмен кровопролития и насилия на мирную жизнь также был действительным решением. Однако это зависело от уверенности в том, что вы сможете победить безрассудных безумцев, которые отчаянно пытается спасти свою жизнь.
Что касается последней группы игроков, упомянутой другими, AФA, что означает «все за всех», она начиналась как небольшая группа взаимопомощи среди игроков, в первую очередь предназначенная для оказания помощи и товарищества. Со временем она превратилась в крупную организацию с милитаристским подходом. Они полагались на тактику роя и монополизировали внутреннюю информацию.
В какой-то момент они контролировали значительную часть сообщества игроков, пока не появился Блюон и его команда по производству стиральных порошков. Обширное предложение Блюон бесплатных обучающих программ и недорогих стратегий на форуме изменило значительную часть их игровой базы.
Борьба за власть и интриги между AФA и стратегическими группами были давней и вечнозеленой темой среди игроков. Сюй Иньтан следовал по цепочке хлебных крошек от одной ветки сплетен к другой, поглощая различную информацию об AФA и Блюоне, расширяя свой кругозор и восхищаясь пикантными кусочками предоставленной ему информации.
Что касается личных предпочтений, Сюй Иньтан больше склонялся к стратегической группе «Голубая луна», возможно, потому, что их название напоминало марку стирального порошка, используемого в психиатрической больнице, что дало ему более знакомые ощущения. Если бы не эта ассоциация, модель управления команды AФA, был бы ближе к месту, в котором Сюй Иньтан провел множество лет, из-за чего переход его в команду AФA, мог бы пройти для него без проблем.
Сюй Иньтан вернулся к руководству Блюон по реквизитов копий, отметив несколько недорогих и практичных предметов, доступных во внутриигровом магазине. Затем его прервал звук звонка.
Было 11:30 утра, время обеда в психиатрической больнице.
Примечание от автора:
Команда стратегии Голубой Луны: Ваш идеальный партнер для дома и путешествий. Если вам все понравилось, пожалуйста, поставьте нам палец вверх!
Команда кошек: Хаха, мы собираемся перевернуть машину! Хе-хе, я не перевернулся (*умер/проиграл). Я просто притворялся.
От Автора: Я хочу создать относительно гармоничное сообщество игроков, в котором будут единство, взаимопомощь и вечное мужество. Я предпочитаю верить, что даже во тьме всегда будет сиять свет человечности.