Кто коснулся моего хвоста! 6.4- С сегодняшнего дня я буду вашим хозяином · страница 75 из 87
Страница 75 из 87

6.4- С сегодняшнего дня я буду вашим хозяином

2 ноября 2019, 05:57



Войдя в главный город, Сюэ Лин проследовал по карте в отдел регистрации, где игроки могли выбрать профессию. Это определенно было бы шумно в будущем, но сейчас здесь было очень мало людей.

Невозможно было различить NPC и игроков по их внешнему виду. Игроки смогут видеть имена других игроков над своими головами, только если они уже были друзьями, и между игроками и неигровыми персонажами было мало различий в других аспектах. Когда игроки вошли в игру, игровая система несколько раз напоминала им, что NPC не должны обнаруживать какие-либо аномалии в их поведении. В противном случае они могут пострадать от неблагоприятных последствий, таких как убийство NPC или другие подобные вещи. Независимо от того, что это был за NPC, у них было больше прав, чем у игроков, и убить игрока было быстро и просто.

Этих неигровых персонажей можно считать первыми обитателями этого мира. Для них игроками были иностранцы. Игроки из человеческой расы будут испытывать гостеприимство NPC, когда они войдут в деревню новичков, но если они узнают, что пришли из-за пределов мира, NPC начнут становиться враждебными. Если игрок не сможет действовать так, как будто он принадлежит миру, NPC потеряет к ним добрую волю, и в итоге игрок не сможет выполнять квесты.

Сюэ Лин выбрал самый простой путь. Он проследовал за молодым NPC в регистрационное бюро, скопировал свои действия и плавно завершил процесс регистрации.

Он выбрал профессию чернокнижника, которая могла выполнять атаки дальнего и ближнего боя. Она была относительно похожа на роль мага в западных онлайн-играх, но поскольку в игре было много вариаций, способ, которым все атаковали, не был исправлен. Скорее, это изменилось в зависимости от влияния различных аспектов. Для Сюэ Лина многие его умения можно было использовать с помощью его оружия, а когда он использовал веер для костей, это умение стало заклинанием, которое можно было разыграть после того, как он вытянул массив своими движениями веера.

В общем, пока это выглядело хорошо и казалось претенциозным, это было хорошо.

После выбора профессии игроки могли выбрать секту.

В Печати Дьявола секты и профессии были полностью независимы. Проще говоря, если кто-то решит стать колдуном, а затем вступит в секту, специализирующуюся на фехтовании, он станет колдуном, владеющим мечом. Это были две совершенно разные системы, но нужно было бы найти способ объединить их во время пути совершенствования, чтобы постоянно становиться более могущественным. Это означало, что игроки должны быть осторожны, когда выбирают профессию и секту. Если эти двое не будут дополнять друг друга, они, вероятно, смогут попрощаться со своими уровнями.

Конечно, игроки могли выбрать усовершенствовать или купить таблетку, чтобы восстановить свою профессию на более поздних этапах и выбрать новую профессию в Регистрационном офисе, но когда их профессии и уровни сект не были одинаковыми, их уровень не повышался независимо от того, как большой опыт, который они приобрели.

В игре повышение уровня было не просто прямым путем убийства монстров и получения опыта. Он имел сходство с традиционным культивированием, но был намного проще и имел меньше узких мест. Тем не менее, игрокам требовалось хорошее понимание многих деталей.

На более поздних стадиях игры на форумах велись большие дебаты по поводу смерти в результате того, что некоторые люди взорвались и погибли из-за внутренних демонов во время выращивания за закрытой дверью. После такого рода смерти игрокам нужно будет перевоплотиться и снова начать свое совершенствование с нуля. Тогда этот вопрос вызвал широкий круг дискуссий на форуме; Некоторые люди это оценили, но другие чувствовали, что это ошибка в игре, и в конце концов разработчики вышли, чтобы дать подробное объяснение.

В Печати Дьявола было несколько видов смерти.

Если игрок погибал, сражаясь с боссом или монстром, это было простым падением уровня и опыта, и после его смерти им пришлось бы провести день, трудясь в мире преисподней, прежде чем они могли бы возродиться. Если игрок умер, потому что он оскорбил NPC или действовал так, что позволил NPC понять, что он не из игрового мира, он был наказан тем, что остался в маленькой черной комнате, прежде чем его отправили в преисподнюю для возрождения. Таким образом, игра предупреждала игроков о том, что они не должны показывать свою индивидуальность NPC, и поощряла игроков наслаждаться их ролевой игрой.

В дополнение к двум вариантам, перечисленным выше, были также несколько странных способов умереть. Например, игрок, который написал оригинальную жалобу на форумах, умер, потому что он развил внутреннего дьявола во время совершенствования. Совершенствующиеся праведного пути могут выбрать путь к дьяволу; Культиваторы пути дьявола также могут перейти на путь призрака. Те, кто находятся на пути призраков, обычно не сталкивались с такими проблемами, потому что у них больше не было конкретного тела, и как только их здоровье достигло нуля, им нужно было только посетить подземный мир, чтобы возродиться. С другой стороны, если игрок хотел восстановить свою репутацию и самобытность на праведном пути, то извините, он мог только начать все заново и восстановить свое совершенствование с нуля.

Игроки, которые умерли из-за того, что не могли контролировать свои собственные умы и сердца, не имели права просить о восстановлении их первоначального уровня, потому что даже если он будет восстановлен, их снова будут убивать их внутренние демоны.

Разработчики дали торжественное предупреждение всем игрокам. В этой игре, по возможности, лучше не умирать и правильно дорожить своей жизнью.

Конечно, те, кто был убит из-за того, что другие игроки установили цену за свои головы, могли найти ГМ и восстановить свое первоначальное совершенствование, но чтобы обеспечить позитивную и гармоничную игровую среду, разработчики надеялись, что игроки не будут драться и давать каждому другие немного больше любви. Спасибо! ╭ (╯3╰) ╮

Видите, даже те, кто в официальном качестве, иногда могут быть такими бесстыдными.

Сюэ Лин ступил на дорогу к секте Десять тысяч мечей после того, как система определила, что она является наиболее подходящей для его изображения лотоса с ледяным снегом.

В «Печати дьявола» был третий выбор, который повлиял на направление человека в будущем. Профессия и секта повлияли на вашу силу, но решение о том, вступить ли на праведный путь или путь дьявола, повлияет на направление вашего будущего. Выбрав быть вдохновляющим и праведным совершенствующимся мечом, Сюэ Лин вступила на праведный путь.

В любом случае, бунтовать было легко. Он выбрал только праведный путь, чтобы в будущем убить главных героев, когда они защищали Короля Дьявола, не давая им стать настоящими дьяволами.

Сделав все необходимые выборы, Сюэ Лин вошел в портал телепортации и приготовился найти мастера в секте Десять тысяч мечей, начав свой путь в культивировании мечей.

В то же время, другой человек, наконец, вышел из деревни новичка человеческой расы. Он оглянулся на неигровых персонажей вокруг себя, затем показал свое удостоверение личности охраннику у входа со спокойным выражением лица, прежде чем направиться к регистрационной службе в городе.

Этот человек был первым игроком человеческой расы, который вошел в страну Цзючжоу, а также главным героем истории: «Тысяча миль без паузы».

Он выбрал профессию воина, а затем решил присоединиться к самой большой секте в Цзючжоу, Вратам Тяньсюань. Он стал бойцом в их главной силе, не осознавая различий в мире, которые менялись постепенно.

Не все были в темноте, как он. В этот момент двое других наблюдали за Сюэ Лин, когда он выбирал свою профессию и секту с одинаковым уровнем концентрации и агрессии в глазах. Однако их эмоции были совершенно другими.

Человек в белом был удовлетворен, когда увидел, что выбрал праведный путь и направляется в секту Десять тысяч мечей. Он обернулся, договорился о личности и пошел в секту в ожидании его прибытия.

В человеке в черных фиолетовых глазах была ярость, которая заполнила небо и заставила все пространство дрожать. Все трясло, и даже белый тигр, который всегда следовал за человеком, свернулся в углу, как маленький котенок, в ужасе от своего хозяина, который внезапно потерял самообладание.

Спустя долгое время гнев, который не имел выхода, был внезапно снова взят под контроль, превратившись в звук дикого смеха.

Белый тигр дрожал еще сильнее, шерсть на всем теле стояла дыбом. Как будто что-то ужасное должно было случиться.

Но ничего не случилось. Смеясь, мужчина сдержал свою ауру и одним движением руки создал портал. Его внешность начала меняться и постепенно превращалась из необузданного зла в холодное и угловатое.

Это было лицо, которое не имело сходства с оригиналом, но это была его любимая внешность. Когда он поднял губы и улыбнулся, было так тепло и нежно, что все в мире чувствовали себя счастливыми. Когда он стер с лица все выражение лица, это было похоже на то, как если бы он смотрел на стену льда, которая не растает через тысячу лет.

Когда он смотрел на портал, человек несколько раз практиковался, прежде чем остановился на выражении, которое было нежным, как весенний ветерок, и его улыбка способна заставить человека чувствовать тепло до самых пальцев ног.

Тигр позади него чувствовал, что эта сцена была даже более ужасной, чем его первоначальный гнев и смех, и пытался свернуть все тело в шар как можно дальше. К сожалению, он все еще был вызван человеком. «Стань котом». Мужчина открыл рот и потребовал.

Будучи божественным зверем, хотя это было очень вредно для достоинства белого тигра, оно уже было верхом человека и не имело права отказать. Чтобы не быть убитым, бедный тигр постепенно сжался, пока не превратился в маленького черно-белого кота. После трансформации он позорно бросился к своему хозяину и мяукнул, как будто хотел быть испорченным.

Человек нахмурился, но неохотно удовлетворился его новым видом, призывая его вскочить на плечо, когда он переступил через портал и вошел в город.

Земля Цзючжоу имела девять территорий, девять основных сект и несколько небольших сект, которые были разбросаны по всему миру, что давало игрокам, которые просто хотели спокойно провести свои дни в игре, варианты. Не всем нравилось сражаться и убивать, верно?

Ворота Тяньсюань были первыми среди главных сект шахты, и да, они принадлежали праведному пути. Их путь совершенствования опирался на традиционные пути, и они были сильны как в атаке, так и в магии. Если кто-то хотел следовать праведным путем, то секта Тяньсюань была лучшим выбором. Таким образом, именно здесь главный герой Гун и Шоу впервые встретились и развили свои отношения на ранних стадиях. В некотором смысле, они были братьями-учениками, и позже они были единодушны, когда предали Ворота Тяньсюань и вступили на путь дьявола, великую секту, стоявшую на противоположной стороне, Врата Тяньмо.

Помимо этих двух ведущих сект, были также различные секты, которые позволяли игрокам, которые еще не выбрали фракцию, наслаждаться игрой. Секта Десять тысяч мечей, которую выбрал Сюэ Лин, была одной из таких сект. Это было место, которое не заботилось о какой-либо фракции, пока они были преданы своему мечу. Вся секта была полна фанатиков меча, которые относились к своим мечам так, словно это была их жизнь. В их глазах меч был их дорогой, и он не имел ничего общего с добром и злом. Те, кто стоял на пути их меча, были единственными вещами, которые нужно было убить.

Кого волновало, правы вы или нет?

Грот Десять Тысяч Дьяволов был пригоден для культиваторов-призраков, Павильон Радости принимал только женщин, Секту Имперских Монстров-культиваторов демонов, Секту чернил, предназначенную для тех, кто любил создавать и интересовался механикой, другие секты, которые предназначались для сельского хозяйства или ранчо, и павильон Скай Цинь, который принимал любого, кто осмелился прийти ...

Эти большие секты вскоре примут большое количество новобранцев на ярмарке рекрутинга, которая состоится в ближайшее время. Поскольку Сюэ Линует прибыл на континент рано, он получил специальную рекомендацию и мог заранее войти в секту Десять тысяч мечей.

Таким образом, в будущем он станет старшим братом-учеником в секте Десять тысяч мечей, и независимо от того, сколько людей присоединилось к нему, их положение в секте будет зависеть от него.

Хотя он знал, что ему повезло, Сюэ Лин не ожидал, что его золотой палец будет таким эффективным. Он только что вошел в горные ворота и даже не сказал ни слова, прежде чем кто-то подошел, чтобы пригласить его на главную вершину секты Десять тысяч мечей, и несколько владельцев вершин начали улыбаться ему, надеясь, что он выберет их в качестве своего учителя и мастер.

Сюэ Лин задавался вопросом, почему ему будет дан уровень лечения главного героя, и тихо взглянул на систему, только чтобы увидеть, как она качает головой. Его значение было ясно; внимательность этих людей к нему не была вызвана обманом системы.

Сюэ Лин размышлял над этим, и в конце концов он мог только приписать это явление своей линии.

Была ли его девятихвостая родословная демонической лисы действительно чем-то важным, что всем нравилось?

Сюэ Лин только размышлял о смысле жизни, когда внезапно обнаружил, что вокруг него стало тихо. Подняв глаза, он понял, что в какой-то момент перед ним стоял молодой человек, одетый так же, как он в белых одеждах. Мужчина смотрел на него сверху вниз, его пара глаз, казалось, держала неизменный лед, как будто желая заморозить Сюэ Лин на месте.

Сюэ Лин не боялся такого взгляда; он поднял взгляд и встретился глазами с глазами другого, на которых было не меньше холода, чем у мужчины.

К удивлению Сюэ Лин, на его лице промелькнула улыбка. Затем он повернулся к старику, который носил белую бороду, стоявшую посередине, и сказал: «Лидер секты воинственных племянников, я возьму этого ребенка».

Еще до того, как Сюэ Лин смог собраться, он услышал удивленный голос этого человека: «Конечно, военный дядя Хан!»

Сюэ Лин снова посмотрел на мужчину, его глаза были полны сомнений.

Человек сказал: «Меня зовут Хан Вужен. С сегодняшнего дня я буду вашим хозяином.

Брови Сюэ Лин сморщились.