имбовый соперник
Я сгораю от нетерпения! Проверить своë создание в бою - лишь от одной мысли об этом улыбка появляется на моëм лице! Но возникла одна маленькая проблемка. Мест для битвы у нас было не так уж много. Арена, на которой я в своë время сражался, была не в лучшем состоянии. Оказывается, мы с Людвигом уже пытались устроить там махач, ну и устроили. Один удар, второй, огненный шторм в исполнении слуги... В общем нема у нас арены. Драка в городе была под запретом единогласно, никто не хотел рушить то место, где прекрасно могли жить довольно долгое время. В конце концов было решено выбрать место за пределами пещер лягушачьей расы. Вершина горы подходила практически идеально. К моему удивлению, она оказалась вовсе не настолько узкой, как было показано в игре, на ней могло поместиться ещё трое, помимо Андайн. Если посмотреть на эту гору с высоты птичьего полета, благо такая возможность у нас была, она больше напоминала неплохой холм, но пришлось, конечно, немного облагородить территорию, чтобы чувствовать себя более-менее комфортно. Бой всё-таки официальный, а в официальных боях принято всё делать по красоте. Заполнить документ, который гласит: "Сегодня вот на этом месте у двух монстров состоится противостояние, в это время их не должен беспокоить", звучало, конечно, глупо на мой взгляд. Я, как бывший член кошачьей мафии, привык что 10 на одного прут и до смерти забивают, но тут же культурное общество пользователей магии. А мы с недавних пор тут главные, так что должны показывать хороший пример своему народу. И вот, наконец закончив с формальностями, мы могли приступить к делу. Выйдя из пещеры, мы взмыли вверх и приземлились на уже проведённую в порядок площадку. Разошлись в разные стороны и стали наблюдать друг за другом, ожидая ход соперника. В последнее время я плотно занялся изучением своего творения. Обычно, когда есть генетический материал монстра, узнать о нём можно практически всë. Но прогнав материал Кешы через различного рода анализаторы, мы пришли к одной мысли, которая звучала таким образом: "Ебать имба". Нет, конечно, и до этого было понятно, что он далеко не слабое существо... Но после того что мы увидели! Ладно начнем по порядку.
Во-первых его основа. Изначально она должна была дать предрасположенность к атакам водного типа, но из-за алкоголя местных жителей, который был влит мной в основу, она претерпела качественные изменения. Кеша стал более жидким, если можно так выразиться. Его тело может буквально перетекать в нужную ему форму. Таким образом он передвигает по своему телу многочисленные глаза и рты. В некотором роде его можно назвать амальгаметом более совершенного типа. Они непроизвольно плавились, испытывая адскую боль, он же вертит свои органы как только угодно, не испытывая при этом никакого дискомфорта.
Во-вторых, у него есть некоторая часть моих воспоминаний, сложно определить точный объём, но о некоторых событиях игры он определенно в курсе. Когда я тому же Людвигу пояснял за "сохранения" и "таймлайны", он не один час ходил в состоянии, которое сложно описать. Столько непонимания, задумчивости и офигения, сложно пояснить каким либо одним словом. Кеша же отреагировал намного спокойнее, но при этом не стал напрямую говорить о каких-либо знаниях.
В-третьих, самое читерское, что я видел в этом мире, даже лучше чем эффект от пыльцы, который я наблюдал у мяулиона. Множитель!!! Если кратко, это полный чит системы этого мира, который под властен только человеку. На пути геноцида лапша восстанавливает больше здоровья из-за употребления в сухомятку. Кеша же в свою очередь, можно сказать, является этой лапшой. В него напихано множество способностей от различных монстров, и когда он находится в компании тех, кто был в него напихан, его характеристики умножиться! Проще говоря, если у обычного фроггита атака состоит из 2 мух, то Кеша, при условии того, что фроггит будет рядом, выпустит уже 6 мух. В итоге у меня получился монстр, который может адаптироваться к окружению и за его счёт становиться сильнее! Я даже не знаю, есть ли у данной способности пределы! Мне стоит быть крайне осторожным с ним. Моя основная специализация в магии - это рунно-артефактные ловушки, но у меня крайне мало времени на их подготовку. Придётся как-то импровизировать! Ладно, химеры в бой!