Перед тем, как начать...
Действие происходит в мире, стоящем на грани вселенской катастрофы. Крайняя неустойчивость обусловлена наличием противоборствующих сил, каждая из которых вовлечена в борьбу за власть. Официально закреплены 3 враждующих фракции:
Магия. Маги были изначально, многие считают, что мир был создан благодаря древним волшебникам. Обладают способностью преобразовывать энергию окружающего мира в то, что требуется магу. Волшебство является действием, требующим крайне сильно напряжения, как физического, так и психического, именно поэтому неумелые маги зачастую сходят с ума. Все использование магии поставлено под жесткий контроль со стороны Всемирной Магической Ассамблеи, которая следит за несанкционированным использованием волшебства по всему миру. Сами по себе маги не являются агрессивными, однако рьяно оберегают свои секреты и свои древние территории, на которые покушаются иные стороны конфликта. Волшебником невозможно стать, им можно только родиться. Врожденной способностью к магии могут обладать все разумные существа (люди, дварфы, темные эльфы, марсиане...). Основным местом обитания магов является Высокий Совет.
Технологии. Основная сторона конфликта. Технологии развивались постепенно, но в итоге захватили весь мир, и теперь никто не может представить свою жизнь без использования технологий. При помощи машин выигрывались войны, и теперь те, кто ответственны, считают, что эта война тоже может выиграна при помощи прогресса. Маги презирают технологии и не используют их, точно также врожденная способность к магии исключает возможность мастерского пользования техникой. Основным местом обитания является Подземный Город.
Корпорации. В большой степени нейтральная сила, которая, впрочем, запустила щупальца во все сферы жизни. Это дельцы, обладающие огромными средствами, которые могут сделать все, что угодно, лишь отсыпав несколько монет. Корпорации могут сотрудничать и с магами, и с творцами технологий. Больше всего их волнует лишь собственное благосостояние, именно поэтому корпорации не стремятся напрямую участвовать в войне. Именно корпорации являются своеобразным балансом, поддерживающим хоть какой-то порядок в мире. Основной штаб - Квартал.
Помимо трех основных сил существует еще огромное количество иных участников, с которыми читатель познакомится по ходу произведения.
Мир не так сильно отличается от нашего (пока что), так, вполне функционирует экономика, все еще существует политика, главы государств точно также встречаются друг с другом...
Перейдем к населению.
Мир "За горизонтом" населен огромным количеством существ. Это происходит в силу высокого развития данной вселенной. Здесь будут перечислены лишь некоторые из них.
Люди - все еще считают себя вершиной эволюционного развития. Населяют абсолютно весь мир, в большинстве мест обитания все еще действительно находятся на вершине. Считают, что Мир принадлежит им и готовы бороться за него. Могут обладать врожденной способностью к магии.
Дварфы - раньше населяли исключительно Подземные территории, теперь распространились практически везде. Невысокого роста и очень крепкие, они тем не менее далеки от понятия "гномы". Дварфы обладают очень высоким интеллектом, именно они развивают технологии в Мире. Крайне редко может родиться дварф со способностью к магии, однако он быстро становится изгоем в своем обществе и зачастую погибает.
Темные эльфы - в Мире существует лишь темная разновидность эльфов. Крайне хитрые и жестокие, прекрасные волшебники, которые раньше населяли лишь леса на окраинах Мира, однако теперь тоже проживают везде. Готовы пойти на все для достижения своих целей, также обладают способностью читать мысли других существ и заставлять их повиноваться.
Космический народ - в Мире обобщенное название для рас издалека. Марсиане и иные обладают способностью как к магии, так и к владению своими собственными тайными силами и искусствами, которые неподвластны больше никому в мире. Стараются сохранять нейтралитет и не принимать участие в открытой борьбе.
Помимо упомянутых, существует еще большое количество неразумных существ, а также определенная часть наделенных разумом, отличным от человеческого.
Стоит отметить, что действие происходит не на Земле. Мир необъятен, и сложно сказать, является ли он вообще отдельной планетой.
Некоторые основополагающие понятия.
Подземелье - огромные территории, занимающие практически такое же место, как и сам Мир. Являются крайне мрачным и опасным местом, населенным не очень дружелюбно настроенными существами. Существуют группы, называемые Скаутами, которые зачастую отправляются исследовать Подземелье. Впрочем, несмотря на опасность, именно так расположены все основные позиции техников.
Мрачные Земли находятся на окраинах Мира, по факту опоясывая его. Место рождения темных эльфов, непроходимые леса, откуда никто не возвращается живым.
Энергия в Мире принимает некий овеществленный вид. Так. она может быть залита во флакон, либо положена в карман. Маги обладают способностью заставлять Энергию служить в своих целях, для обычных же существ это может быть крайне опасно.
Думаю, можно приступать к повествованию, неторопливому и тщательному. Остальные подробности функционирования Мира будут раскрыты по ходу чтения.
Итак, приготовьтесь встретить лорда Томаса Брайса...